Codex Mortis je prvá hra vytvorená výhradne umelou inteligenciou. Vyskúšajte ju

Hra patrí do žánru akčných survival titulov s nosnou témou nekromancie, kde hráč čelí vlnám nepriateľov a postupne sa prepracováva k silnejším kombináciám schopností.

02.01.2026 16:10
codex Foto:
Umelá inteligencia v tejto hre navrhla a vytvorila všetko - od scenára, cez programový kód, texty a vizuály až po zvuky a hudbu.
debata

Na Steame sa v decembri objavilo bezplatné demo hry Codex Mortis, ktoré sa už v samotnom popise prezentuje mimoriadne sebavedomo: podľa autorov ide o prvý plnohodnotný herný projekt vytvorený čisto generatívnou umelou inteligenciou. Hra patrí do žánru akčných survival titulov s nosnou témou nekromancie, kde hráč čelí vlnám nepriateľov a postupne sa prepracováva k silnejším kombináciám schopností. Hra sa odvíja okolo čiernej mágie, vytvárania a skladania stále komplikovanejších kúziel a neustálom posilňovaní postavy tak, aby s pribúdajúcim časom zvládala stále intenzívnejší tlak protivníkov.

Pri hre je zverejnené vyhlásenie, v ktorom vývojár tvrdí, že umelú inteligenciu použil na všetko, čo titul tvorí: od programového kódu cez texty a vizuály až po zvuky a hudbu. Práve táto „totálna“ deklarácia je dôvod, prečo sa Codex Mortis okamžite stal predmetom debát. Časť hráčov vníma projekt ako praktickú ukážku toho, kam sa nástroje generatívnej AI posunuli a ako môžu urýchliť vývoj aj samotnú produkciu. Druhá časť upozorňuje na riziko, že podobný prístup bude podporovať zaplavovanie platforiem rýchlo vyrobeným obsahom, ktorého kvalita aj pôvod môžu byť nejasné, a zároveň vytvárať tlak na tvorcov, ktorí pracujú tradičnejším spôsobom.

grow Čítajte viac Hra, ktorú vytvoril 16‑ročný chlapec za pár dní, prekonala rekordy a ‘zosmiešnila‘ top hry s megarozpočtom

Zaujímavý je aj technický background, ktorý autori okolo hry rozvádzajú. Podľa dostupných informácií mal projekt vzniknúť bez klasického herného enginu, s využitím webových technológií a knižníc, pričom veľká časť práce mala prebiehať formou generovania a následného dolaďovania kódu pomocou AI. To je dôležitý detail, pretože ukazuje, že generatívna umelá inteligencia tu nemá byť len „pomocník na texty a obrázky“, ale nástroj, ktorý má zásadne zasahovať aj do logiky a architektúry hry.

Napriek tomu treba zostať opatrný pri tvrdení o „svetovom prvenstve“. Podobné experimenty sa v rôznych podobách objavujú už dlhšie a hranica medzi „hrou vytvorenou AI“ a „hrou vytvorenou s výraznou asistenciou AI“ býva neostrá. Aj preto bude mať v praxi väčšiu váhu než marketingový slogan samotný výsledok – ako sa hra hrá, či je vyvážená, stabilná a či dokáže zaujať aj po prvotnom efekte novinky.

Výhodou je, že overiť si to môže každý sám. Demo Codex Mortis je na Steame dostupné bezplatne, takže každý si môže overiť, či je „AI-only“ prístup reálnou cestou k novým nápadom, alebo skôr skratkou, ktorá môže byť aj kontraproduktívnou.

Facebook X.com debata chyba Newsletter
Viac na túto tému: #umelá inteligencia #AI #počítačová hra #Codex Mortis
Sledujte Pravdu na Google news po kliknutí zvoľte "Sledovať"